「臨終師フォン」創作メモ

長編小説「臨終師フォン」を出版しました。よろしくお願いします。出版までの過程をメモとして残して、みなさんのお役に立てればと思います。

ゼロからイチの幻想2  組み合わせの発想法

前エントリー「ゼロからイチの幻想」 の具体的な方法論です。

組み合わせの発想法は、次の三段階になると思います。MBAではお馴染みのロジカルシンキング、そのMECEの考え方からきています。 ただし、これは新規事業、新商品、新機能などに向けた、時間をかけて考える方法です。ちょっとしたアイデアなどには向いてませんが、応用はできます。私は慣れているので、著作にもこの技術を多く使います。

  1. 組み合わせの元を得る(入力ソース)
  2. 目的に沿って、元から組み合わせを考える
  3. 組み合わせを評価し、選択する

第一段階は情報の収集であり、日常的な作業です。組み合わせの元を持っている人ほど有利になりますので、普段から広い範囲の知識や情報を持っていることが大事になります。組み合わせの元が多いほど、多くの組み合わせを作ることができます。発想法という技法はいろいろとありますが、まずはこの元を持っていることが重要です。小説、映画、ノンフィクション、演劇、音楽、論文、エッセイ、散歩、旅行、実体験などなど、普段から知識や情報に接する機会を多くすることです。他人と同じ入力ソースしかないのであれば、それだけ他人と同じような発想しか出来ないので、多様で良質な入力ソースが必要になります。またチームで行う時は、年齢や性別や経験の多様性があった方が、広い発想が生まれることになります。

第二段階は、組み合わせを考えることです。この時に、目的がはっきりしていないと単に発散したアイデアの塊になってしまうので、目的をはっきりと言語語化しておくことは重要です。(大体において、解が納得できないのは設問が間違っているのです)  まずはランダムに組み合わせてみるという方法はあります。手軽な方法は、多くのカードに言葉を書いて、その中から2、3枚を選んで、数秒で目的の内容(新規事業、新商品、新機能、ストーリなどなど)を考えてみることです。発想の瞬発力つける訓練になります。カードには、流行のモノ、手持ちのモノ(既存の技術や事業など)、その他には地名や形容詞などを書いておきます。これでは発散してしまいますが、ブレインストーミングの始めとしてはかなり有効です。これを一日中、一週間ぐらい続けることはよくありましたが、頭の使いすぎでだんだんと目眩がしてきます。この段階は、ある程度発散させて、数を出すことが重要になってきます。

第三段階は、第二段階のリストを評価することです。評価項目としては、例えば新規事業ならば事業規模、事業成長性、投資規模、競合の強さ、技術的な優位性などでマトリックスを作って評価をします。縦軸に第二段階で作ったリスト、横軸に評価項目として評価表を作り、評価点の合計で考えてみます。評価項目の重みを変えたりして表をみると、求めるものの本質が見えてきます。大規模な時は縦軸に数千のリスト、横軸に十ほどの評価項目として、数万以上の評価をした経験があります。これはかなり大変な作業ですが、結果にはそれだけの価値がありました。

これは、ビジネスだけではなく物語作りにも応用できます。拙著「臨終師フォン」 でも、執筆時に随所にこの考え方を使って展開を決めています。例えば、ある章の「香港からどのような方法で移動すべきか、なぜ行き先が深圳なのか」という問題に、飛行機、鉄道、グライダー、バス、船、自動車などなど多くの項目を出して、それぞれを評価して決定しました。このシーンは平凡であると同時に意外な移動手段を使っていて、好きな場面です。具体的には拙著をご覧ください。

また、作品中でも実際に登場人物に使わせています。0x09章でレイラはバンブーウォールからの脱出方法を、ロジカルシンキングMECEによって数秒で決めるシーンがあります。これは、レイラがネオヒューマンだからできることであり、我々マンカインドでは一瞬で決めるのは不可能でしょう。とはいえ、ネオヒューマンもマンカインドも遺伝子的には同一なので、訓練次第では似たような論理的な思考ができるでしょう。例えば、旅行先を決めるのになんとなくで決めるのではなく、金額、観光、宿、気候、グルメ、ショッピング、移動距離などで評価基準を作って考える習慣をつけることです。

ゼロからイチの幻想

新規事業、新商品開発をずっとやってきたきたのですが「ゼロからイチを作る」と安易に言う人がいます。そういうビジネス書も多く出ています。しかし、間違いなく「ゼロからイチは作る」というのは幻想でしかありません。すべてのモノは過去のモノの組み合わせであると思った方が正しいです。素晴らしいモノは素晴らしい組み合わせのモノです。「ゼロからイチを作る」という幻想を捨てて、「素晴らしい組み合わせを考える」という方が正しい道です。

これは電子機器、ビジネスモデルなどで有効な考え方ですが、小説、映画などでも同じです。まったく新しい発想の小説、映画などありません。新しい組み合わせの部分があるだけです。

では、「素晴らしい組み合わせを考える」方法は何でしょうか。次回、具体的にその方法論について書いてみたいと思います。

(補足) 「ゼロからイチを作る」は、よく創業者がいうセリフです。あるいは、それに乗っかったコンサルタントなどが使います。確かに創業しているという自負があり、それは立派なことではあるのですが、新しい価値観を作った事業などほとんどありません。自動車でさえ、馬車という産業の置き換えです。昔、真剣に、歴史上に真の新しい価値観はどういうものがあったか、と考えてみたのですが、それは農業、言語、文字、貨幣、宗教といった文明の始まりになってしまいました。

日本SF大賞エントリー

拙著「臨終師フォン」 を、日本SF大賞にNo.240でエントリーして頂きました。エントリー数342作品、重なっているのもあるので300作品ちょっとぐらいでしょうか。自分の基準ではSFには入らない作品も多いですが、読んだり見たりしているのは10作品ほど。面白そうなのは、これから読んでみたいと思います。 映像作品のエントリーが意外に少ないです。次回は自分でも好きな映像作品をエントリーしてみたいです。

エントリーを記念して、Kindle「臨終師フォン」 、Apple Books版「臨終師フォン」ともに99円、100円キャンペーンにしています。

sfwj.jp

「羆嵐」吉村昭

羆嵐」、はるか昔に読んでいるのですが、最近の熊のニュースの多さから読み返してみました。

大正4年(1915年)12月、北海道天塩山の開拓村における一頭のヒグマによる日本獣害史上最大の惨事のドキュメンタリーです。熊に対する村人たちと老練なクマ猟師の銀四郎。特に猟師の銀四郎は、熊に対すると冷静沈着ですが、性格もかなり悪く、酔うとさらに悪くなるという印象的な人物です。

最初に読んだ時から記憶に残っている、人間が食べられる時の、骨が砕ける音のリアルさは一回読んだだけでも長い間忘れられませんでした。また、女性の肉だけを執念深く狙うところは心底、恐ろしいです。 そういえば、「鬼滅の刃」の最初の炭治郎の一家の惨劇シーンを見たときは、この「羆嵐」の惨劇のあとを思い出したものです。

いまさらながら、作者の吉村昭のうまさが分かる作品です。「桜田門外ノ変」、「戦艦武蔵」、「関東大震災」のような大作もいいですが、このような歴史に埋もれそうな事件の方が作者の力量が分かる気がします。この作品での音や匂いのリアルな感覚には影響を受けていて、拙著「臨終師フォン」 でも表現したかったのですが、まるで力量が足りませんでした。

クリフハンガー

 前述の「物語の三層論」に書いた、クリフハンガー(Cliffhanger)について補足します。

 クリフハンガーとは、絶体絶命のシーンで物語を終了し、その後を想像させ、期待させる技術です。その歴史は古く、ヴィクトリア朝時代の連続小説で広まり、特にチャールズ・ディケンズの連続小説で有名になった手法のようです(日本語版Wikipediaクリフハンガーの項は少し変)。

 映画が普及すると連続活劇に、またTVが普及すると各週ドラマの終わりに、クリフハンガーは技術として多用されました。現代においてストリーミングのドラマでも、各シーズンの終わりにクリフハンガーが使われる事があります(個人的にはシーズンエンドのクリフハンガーは嫌いです)。

 連続モノではなく、一本の小説、ドラマ、映画においてもクリフハンガー的な手法は使われます。もちろん、連続小説や各週ドラマで、その間に期待を高めるような効果は出ないのですが。

 次のものが一番使われる手法でしょう。クリフハンガー・オープニングと呼んでもいい手法です。

  • オープニングで主人公Aが絶体絶命 -> 過去に戻って、(全体の50〜80%ぐらい要して)絶体絶命に至る物語 -> Aの絶体絶命に戻る -> Aの危機脱出

 次のものもクリフハンガー的な手法に思えますが、効果時間は短く、クロスカッティング、フラッシュバックの編集手法と考えた方がいいでしょう。

  • 登場人物Aの危機 -> 登場人物Bの危機 -> Aの危機脱出 -> Bの危機脱出 (クロスカッティング)
  • 登場人物Aの危機 -> 危機と脱出方法についての情報 -> Aの危機脱出 (フラッシュバック)

 拙著「臨終師フォン」 においても、0x09章のバンブーウォールからの脱出の部分で、フラッシュバック的な手法は使っています。しかし、単に説明的に終わってしまい、残念に思っています。

 「小説家になろう」、「カクヨム」などのWeb小説投稿サイトでは連続小説で投稿する方が多い割には、あまりクリフハンガーが使われていない気もします。古臭い手法だからでしょうか。

 ちなみにクリフハンガー、またはCliffhangerで検索しても、1993年シルヴェスター・スタローン主演映画「クリフハンガー」ばかり出てきてしまいます。

 

キャラクタの役割

 物語におけるキャラクタの役割、について初めて体系的に知ったのはDramaticaでした。 Dramatica、は90年代に作られた、物語を作るためツールのソフトウェアです。プロット、テーマ作成、ストーリ構成と段階的にガイドを与え、執筆プロセスを導いてくれます。

 私自身、このソフトで物語を書いたことはないのですが、このソフトのマニュアルは大変楽しく読みました。特に、物語のキャラクタの役割について、スター・ウォーズで説明されていて、非常に納得性があり、それを自分なりに解釈して使っていました。

 拙著「臨終師フォン」 でも、ある程度の骨格が決まった段階で、このスター・ウォーズのキャラクタの役割を基本に考え、対比させた表を作り、キャラクタの肉づけをして、そして物語を作っていく、という過程を踏みました。次の表のようになります。

役割 スター・ウォーズ 臨終師フォン
主人公 ルーク・スカイウォーカー フォン
仲間(サイドキック) ハン・ソロ レイラ
道化(クラウン) C-3PO アレハンドロ
指導者・弱(メンター弱) オビ=ワン・ケノービ ダールマ(シンカインド)
指導者・強(メンター強) ヨーダ アスラ(シンカインド)
支援者 レイア姫 アンナ&マリア(双子の魔女)
敵対者 シス エドムンド・サンチェス
妨害者・弱 ボバ・フェット ビル(レッドリプス)
妨害者・強 ダースベーダ ジャック&ベティ(レッドリプス)

この表は絶対ではなく、各自の物語に合わせて柔軟に変更するものです。それでも、ベースとしては使えるでしょうし、それぞれのキャラの役割を考えるツールには使えると思います。

 また、「スター・ウォーズ」を敬して、拙著「臨終師フォン」 の中でもパロディなシーンが数箇所あります。気が付かれたでしょうか。

dramatica.com

スローイン・ファストアウト

  前述の「物語の三層論」に書いた、スローイン・ファストアウトについて補足します。

 スローイン・ファストアウトは、スポーツ走行で有名な言葉ですが(私は「頭文字D」で知りました)、物語の世界では、シーンにはゆっくり入って、素早く抜ける、という表現技術になります。

 シド・フィールドの脚本術3「最高の映画を書くためにあなたが解決しなくてはならないこと」(The Screenwriter's Problem Solver)の第19章「ゆっくり入って、早く切り上げる」(Enter Late and Get Out Early)があります。この中で、ウィリアム・ゴールドマン「脚本家業の冒険」(Adventures in the Screen Trade、残念ながら未読)に、シーンにはできるだけ最後のポイントで入った方がいいと、と語られているとあります。一般には、これの解釈はなかなか難しいです。

 また、シド・フィールドは"可能な限り最後の瞬間にアクションを開始するのがベストだ"と語っています。

 以上から、これを平易に解釈してスローイン・ファストアウト、つまりシーンにはゆっくり入って、素早く抜ける、と考えるのがいいように思えます。

  • 前半60%で、背景、人物、前提
  • 中盤30%で、緊張、対立などアクションを起こす理由
  • 後半10%で、アクション

 というようなスピード感でシーンを作り上げるのがベストと個人的には考えています。もちろん、場合により変化しますが。

 これらはシーンの話ですが、チャプター、ストーリ全体においても、スローイン・ファストアウトは有効です。